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保存から結果確認まで何秒? DragonRubyで見直したC#のフィードバックループ
Speaker
hino-okTHEME
テーマ
保存から結果確認まで何秒? DragonRubyで見直したC#のフィードバックループ
概要
25年以上前にDirectXで作ったシューティングゲームを、DragonRuby GTKへ移植しています。
そこで印象に残ったのは、保存したコードが実行中のゲームへすぐ反映される短いフィードバックループでした。
本LTでは、この体験を起点に、Unity、WinForms、BlazorのHot Reloadを比較します。
ビルド時間だけでなく、再起動、画面遷移、状態再現まで含めた「保存から結果確認までの時間」を、C#開発の改善指標として考えます。
対象者
- C#開発のフィードバックループを改善したい方。RubyやUnityの知識は不要です。
キーワード
C#Hot ReloadUnityDragonRubyフィードバックループ
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