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保存から結果確認まで何秒? DragonRubyで見直したC#のフィードバックループ

Speaker

hino-ok

テーマ

保存から結果確認まで何秒? DragonRubyで見直したC#のフィードバックループ

概要

25年以上前にDirectXで作ったシューティングゲームを、DragonRuby GTKへ移植しています。
そこで印象に残ったのは、保存したコードが実行中のゲームへすぐ反映される短いフィードバックループでした。

本LTでは、この体験を起点に、Unity、WinForms、BlazorのHot Reloadを比較します。
ビルド時間だけでなく、再起動、画面遷移、状態再現まで含めた「保存から結果確認までの時間」を、C#開発の改善指標として考えます。

対象者

  • C#開発のフィードバックループを改善したい方。RubyやUnityの知識は不要です。

キーワード

C#Hot ReloadUnityDragonRubyフィードバックループ

この内容は fortee のプロポーザル原文から取得しています。

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